Ji bo Malbatên Nûbilind ên Chineseînî "Sê Tiştên Mezin" Nû: Çima Kursiyên Lîstokê Bûne Pêdiviyek Zehmet?

Di 7ê Mijdara 2021-an de, tîmê e-sporê ya Chineseînî EDG tîmê DK-ya Koreya Başûr 3-2 di Lîga Legends S11 Global Finals ya 2021-an de têk bir da ku şampiyoniyê bi dest bixe.Di dawîyê de zêdetirî 1 mîlyar dîtin dîtin, û peyvên "EDG Bull X" zû li seranserê tevnvîsê ronî kirin.Dibe ku ev bûyera "cejna gerdûnî" wekî qonaxek di pejirandina e-sporê de ji hêla nirxên bingehîn ên civakî ve were dîtin, û li pişt vê yekê, pêşkeftina tevahiya pîşesaziya e-spor ketiye qonaxek kombûn û pêşkeftinê.

1

Di sala 2003-an de, Rêveberiya Giştî ya Werzîşê ya Chinaînê, e-spor wekî projeya pêşbaziya werzîşê ya 99emîn navnîş kir, û "Plana Pênc Salî ya 13emîn ji bo Pêşxistina Pîşesaziya Werzîşê" e-spor wekî "projeyek fitness û dema vala ya bi taybetmendiyên xerîdar" navnîş kir. ", bi fermî e-sporê wekî "markek neteweyî" nîşan dide û ber bi werzîş û pisporbûnê ve diçe.

2

Di sala 2018 de, e-spor yekem car di Lîstikên Asyayî yên Jakarta de wekî bûyerek performansê hate navnîş kirin, û tîmê neteweyî yê Chineseînî bi serfirazî du şampiyon bi dest xist.Ev cara yekem bû ku e-spor vedigere, îmaja xwe ya neyînî ya "bêkar" guherand û veguherand pîşesaziyek pêşkeftî ku "rûmetê dide welat", coşa bêhejmar ciwanên ku beşdarî e. - sporê.

3

Li gorî "2022 Tmall 618 Trendên Xerîdar ên Nû", xaniyên nazik, jîr û tembel bûne meylên nû di vexwarina jiyana malê ya hemdem de ya ciwanên hevdem.Dishwashers, tuwaletên zîrek, ûkursiyên lîstikêdi nav malên Chineseînî de bûne "sê tiştên sereke yên nû", û kursiyên lîstikê dikare wekî "hewceyên nû yên dijwar" were binav kirin.

Bi rastî, pêşkeftina pîşesaziya e-sporê ji nêz ve bi populerbûna kursiyên lîstikê di nav xerîdaran de têkildar e.Li gorî Rapora Lêkolînê ya Pîşesaziya E-sporê ya Chinaînê ya 2021-an, mezinahiya giştî ya bazarê ya e-sporan di sala 2021-an de nêzî 150 mîlyar yuan bû, bi rêjeya mezinbûnê 29.8%.Ji vê perspektîfê, di pêşerojê de cîhê pêşkeftina bazarê ya berfireh ji bo kursiyên lîstikê heye.

Koma serfkaran yakursiyên lîstikêdest pê kir ku ji lîstikvanên e-sporê yên profesyonel berbi xerîdarên asayî belav bibe.Di pêşerojê de, ji bilî hevdîtina astek kûr a ezmûna fonksiyonel, û berbelavkirina senaryoyên xerîdar, ji bo rêwerziya pêşkeftina cihêreng a hilberên malê yên e-sporê hewcedariyên pêşde diçin.

Bi kurtahî, kursiyên lîstikê dikare wekî nimûneya herî temsîlî ya şêwaza jîyana e-sporê were hesibandin, ku forma hilbera kursiya e-sporê ya kevneşopî ya ku berbi pîvanek dualî ya profesyonel û trendî ve hatî nûve kirin nîşan dide.Ew di heman demê de dihêle ku em ji alîkî ve binihêrin ku pîşesaziya malê ya e-spor dikeve serdemek nû ya veguherîna xerîdar û hêdî hêdî berjewendiya bazarê distîne.


Dema şandinê: Jun-08-2023