E-spor, cîhana nû ya kirrûbirra marqeyê

Di 18ê çiriya paşîna (November) 2003-an de, e-spor wekî 99-emîn bûyera werzîşê ku bi fermî ji hêla Rêveberiya Giştî ya Werzîşê ya Dewletê ve hatî destpêkirin hate navnîş kirin.Nozdeh sal şûnda, pîşesaziya e-sporê ya reqabetê êdî ne okyanûsek şîn e, lê bazarek pêşkeftî ye.

Li gorî daneyên ku ji hêla Statista ve hatî berhev kirin, pargîdaniyek daneyê ya Alman, tê pêşbînîkirin ku bazara cîhanî ya e-sporê heya 2022-an bigihîje 1,79 milyar dolar dahata. Rêjeya mezinbûna salane ya tevlihev ji bo 2017-2022 tê pêşbînî kirin ku %22,3 be, bi piraniya dahatê ji sponsoriya marqeya ne-populer tê.E-spor ji bo gelek marqeyan bûye navenda kirrûbirrê.

sredgh (1)

E-spor bi qasî werzîşên kevneşopî cihêreng in, û temaşevanên wan jî wisa ne.Pêşî pêdivî ye ku bazarvan dabeşkirina temaşevanên e-spor û civakên cihêreng ên e-sporê fam bikin, da ku çêtir kirrûbirra bikin. Bi gelemperî, e-spor dikare li lîstikvanek bi lîstikvan (PvP), gulebarana kesê yekem (FPS), rastîn were dabeş kirin. -stratejiya demê (RTS), Arena Şerê ya serhêl a pirlîstik (MOBA), lîstika rola-lîstina serhêl a pir lîstikvan (MMORPG), hwd. Van projeyên e-sporê yên cihêreng xwedî temaşevanên cihêreng in, lê di heman demê de tîmên e-sporê yên cihêreng jî hene.Tenê heman temaşevan û tîmê bi armanca kirrûbirrê bibînin, û dûv re kirrûbirra rastîn pêk bînin, wê hingê dikarin encamên çêtir bi dest bixin.

sredgh (1)

Bi geşbûna geşepêdana e-sporê re, projeya e-sporê ya League of Legends wekî mînak girtin, markayên navdar ên di warên cihêreng ên wekî Mercedes-Benz, Nike û Banka Pêşkeftinê ya Shanghai Pudong ketine buroyê da ku bûyerê sponsor bikin. .Pir kes difikirin ku tenê marqeya naskirî dikare sponsor bike, lê ew ne rast e.Marqeyên piçûktir bêkêmasî dikarin tîmên xwe yên e-sporê ava bikin û hin lîstikvanên navdar vexwendin ku beşdarî wan bibin da ku bandora xwe zêde bikin.

sredgh (2)

Her ku pîşesaziya e-spor dikeve nav gel, kirrûbirra e-sporê her ku diçe bêtir markayan dikişîne.Ji bo marqe û rêberên kirrûbirrê, bêtir ramana şopandinê hewce ye ku bi domdarî rêyên nû yên kirrûbirra e-sporê bigerin, da ku têra xwe hêza xwe hebe ku di rêça kirrûbirra e-sporê ya ku her diçe qerebalix de raweste.Ya herî girîng ev e ku bikarhênerên e-spor bi giranî ciwan in, ger dixwazin marqeya bazara ciwan pêşve bibin, bêtir kirrûbirra e-sporê biceribînin, yekem ku ji bo koma xerîdar a armanc pêşbaziyê dike.

Kursiya lîstikêhilberek e-sporê ye, pargîdaniyên lîstikê hewce ne ku têkiliyek hembiyotîk di navbera marqe û naveroka e-sporê de ava bikin, xalên fonksiyonel û dîmenên marqe an hilber bixwe çêtir nîşan bidin, çêtir bi temaşevanan re têkildar bin, û bi serfirazî marqeyê ragihînin. peyama "em we fêm dikin" ji xerîdarên ciwan re.

sredgh (3)


Dema şandinê: Nov-22-2022