Di 7ê Mijdara sala borî de, tîmê e-sporê ya Chineseînî EDG tîmê DK ya Koreya Başûr 3:2 di Fînalên gerdûnî yên League of Legends S11 ya 2021-an de têk bir û sernavê qezenc kir, ku zêdetirî 1 mîlyar temaşeyî kişand.
Dibe ku ev bûyer wekî demek were dîtin ku e-spor di nav seretayîya civakê de hate pejirandin, û li pişt wê, pêşkeftina tevahiya pîşesaziya e-spor ketiye qonaxek mezinbûna zexm.
Di sala 2018-an de, e-spor ji bo yekem car di Lîstikên Asyayî yên Jakarta de wekî bûyerek performansê hate navnîş kirin, û tîmê neteweyî yê Chineseînî bi serfirazî du MEDALEYÊN zêr bi dest xist, ku ev yekem car bû ku e-spor xuya bike.Wê îmaja xwe ya neyînî ya "tiştekî nekirin" veguherand pîşesaziyek pêşkeftî ya ku "rûmeta welêt qezenc dike", û coşa bêhejmar ciwanan a ji bo e-sporê gur kir.
Daneyên destnîşan dikin ku mezinahiya giştî ya bikarhênerên e-sporê yên Chinaînê di sala 2021 de bi qasî 506 mîlyon e.
Wu Lihua, serokê Klûba e-sporê ya EDG, carekê got, "Di binê şêwaza pêşkeftina çerxa aboriyê ya nû de, pêşkeftina pîşesaziya e-sporê derfetên nû ji bo potansiyela mezinbûna serfkariyê, şêwaz û dîmenên vexwarinê yên nûjen, û veguheztina çandî afirandiye."
Serketina EDG di heman demê de teqîna e-sporê di bazara xerîdar de zû îspat kir.Hat ragihandin ku sala borî, hin platformên e-bazirganî, xerîdarên wan li ser lêgerîna "e-sporê" keywordsên têkildar zêde dibin, di nav wan de "kursiyê lîstikê"Li gorî raporên medyayê, mezinbûnek mezin bistînin, ji 8ê Mijdarê ve, qebareya danûstendinê ji% 300 zêdetir bûye.
Balkêş e, koma xerîdar a heyî yakursiyên lîstikêne tenê lîstikvanên e-spor û lîstikvanan e, lê komeke berfireh a mirovan e.
Bi taybetî ji ber serhildanê, rewşa ofîsa malê û şahiya serhêl veguheriye rûtînek rojane ya nû.Dema rûniştinê ya dirêjtir kir ku xerîdarên asayî her ku diçe daxwazek bilez a "kursiyek rehet" heye, di nav de xebatkarên nivîsgehê, bernamenûs, ankerên vîdyoyê û tewra jinên ducanî jî.Lêgerîna wan a hevpar a şêwazek jiyanek bi kalîte û tendurist heye.
Dema şandinê: Feb-14-2023