Di salên dawî de, E-sports bûye çalakiyek şahiyê ku ji hêla ciwanan ve bêtir û bêtir jê hez dikin.Di Kanûna 2019-an de, IOC bi fermî damezrandina Federasyona E-sporê ya gerdûnî ragihand, ku ji hêla IOC-ê ve nasîna E-sporê nîşan dide.
Her çend di sala 1986-an de, televîzyona ABC li Dewletên Yekbûyî dest bi weşana pêşbirka lîstika makîneya sor û spî ya Nintendo kir.Wê demê, ew li çaraliyê cîhanê deng veda û bû E-werzîşek pîşesaziyek mezin.
Dema ku krîza darayî ya Asyayê di sala 1997 de dest pê kir, Koreya Başûr bû qurbana herî mezin li bakurê rojhilatê Asyayê.GDP ji sedî 5,8 kêm bû, Won ji sedî 50 kêm bû, û borsayê jî ji sedî 70 daket.Hikûmeta Koreya Başûr biryar da ku piştgirî bide pîşesaziya e-sporê da ku karên nû biafirîne.
Di sala 2001 de, Samsung ya Koreya Başûr û Microsoft ya Dewletên Yekbûyî dest bi sponsorkirina pêşbaziya cîhanî ya E-sporê, ango WCG kirin.Projeyên sereke FIFA, elîta antî-terorîst û StarCraf hene.Lidarxistina serketî ya WCS her sal koma yekem a temaşevanên dilsoz bi dest xist.
Di 2014 de, odeya Înternetê dest pê kir û odeya qehweya Înternetê rabû.Lêbelê, jûreya qehweya Înternetê nekarî rûmeta odeyên Internetnternetê dubare bike.Sedem ew e ku bi pêşkeftina domdar a standardên jiyanê yên madî, ciwanan dest bi xemilandina odeyên komputerê ji bo xwe li malê kirin.Ji ber vê yekê, maseya komputerê ya hêsan û kursiya lûleya pola bi "kursiyên lîstikê" yên cihêreng hatin guheztin.Piraniya van kursiyên lîstikê bi berevajîkirina xurt têne boyaxkirin û mîna kursiyên pêşbaziyê xuya dikin.Ew pesnê xwe didin ku ew dikarin westandinê sivik bikin û ji zirara rûniştina dirêj dûr bikevin.
Bi nûvekirina bêtir û bêtir alavên lîstikvanan, E-spor jî dest bi dabeşkirina du bazaran kir: tîmên profesyonel û lîstikvanên girseyî.Eşkere ye ku di navbera her du "E-spor"an de ferqek heye: Tîmên profesyonel hewce ne ku her roj perwerdehiya tundûtûjiyê bişopînin, rûniştina li ber komputerê ji 8 demjimêran zêdetir karê wan e, dema ku lîstikvanên girseyî tenê tê de rûnin. li ber komputera xwe ku piştî kar û rojên bêhnvedanê, ku bi gelemperî 2 demjimêran derbas nake, lîstikan bilîzin û rihet bibin.Di sala 2015 de, lîstikên mobîl "Glory of Kings" çêbû.Zelalbûn û rehetiya têlefonên desta kir ku lîstikên desta zû şûna lîstikên dawiya dawîn digirin û dibin platformek ji bo ciwanan ku di her dem, li her deverê de lîstikan bilîzin.
Ji ber vê yekê, ji bo hewcedariyên fonksiyonel ên periferîkî, lêgerîna di navbera lîstikvanên profesyonel û lîstikvanên girseyî de nakokî ye.Lîstikvanên profesyonel divê bifikirin ka meriv çawa rehetiya laşî biparêze, nehêle ku nerehetiya laşî balê bikişîne û encamên çêtir bidest bixe.Her çend lîstikvanên populer wê mîna lîstikvanên profesyonel nekin, ew di heman demê de li bendê ne ku ezmûnek lîstikek berbiçav bistînin û di dema lîstikê de xwe rehettir bikin.Vê yekê bûye sedema daxwazek bihêz a kursiya lîstikê ji bo hemî lîstikvanan.
Lêbelê, ne hemî kursiyên lîstikê li gorî qanûnên ergonomîk têne sêwirandin.Ergonomîk dîsîplînek cidî ye, ku di Şerê Cîhanê yê Duyemîn de çêbû.Ji bo ku çekan rolek çêtir bilîzin, divê modela hêzê ya laşê mirov di çavkaniya sêwirana makîneyê de were hesibandin, da ku laşê mirov piştgirîya herî maqûl bide û kêmbûna laşî ya ku ji ber westandinê pêk tê sivik bike.Pişka mirov xwedan xêzek S-ya ducarî ya xwezayî ye, hilberên ergonomîk hewce ne ku bi qasî ku gengaz be li xêza xwezayî ya laşê mirovî biguncînin, ji ber vê yekê dema ku mirov li ser kursiyek rûnin, koma masûlkan di rewşek rehet de ye da ku masûlkan ji tengahiyê biparêze. .
Berhemên ergonomîk hewceyê xwenîşandanek zanistî ya hişk, tîmê sêwirana profesyonel û hejmareke mezin daneyên ceribandinê ne da ku ew zirarê nedin tenduristiya bikarhêneran.Sûk bi hejmareke mezin a hilberên kêm-kalîteyê tije ye.Her çend ew xweş xuya bikin jî, sêwirana nebaş û xebata nebaş dê zirara laş kûrtir bike û piştî rûniştina dirêj nexweşiyek derkeve.
Bi dîtina zirara ku ji hêla alavên hindik ve têne peyda kirin, tîmên pispor her ku diçe meyla kirîna alavên ergonomîk ên ku bi eslê xwe ji qada nivîsgehê ne - wek kursiyên ergonomîk, maseyên hilgirtina elektrîkê, hwd., da ku bi xurtkirina zanistî re jîngehek saxlemtir ji lîstikvanên profesyonel re peyda bikin. asta hardware.Digel xurtkirina hardware, hejmareke mezin ji tîmên E-sporê dest pê kirin ku bijîjkên tenduristiyê wekî bijîjkên tîmê bi kar bînin da ku ji bo endamên tîmê perwerdehiya zanistî û birêkûpêk, parêz û parastina tenduristiyê diyar bikin.Van guhertinan destnîşan dikin ku E-spor ji ku wekî lîstikek zarokan têne hesibandin her ku diçe zêdetir bûye mîna werzîşên kevneşopî.
Di warê kursiya ergonomîk de, GDHERO ya Chinaînê asta profesyonel a pisporan nîşan dide.Hilbera sereke digirinG200A/G200BWekî mînak, ew kursiyên ergonomîk in ku ji hêla Pargîdaniya Chinaîn GDHERO ve hatî çêkirin û pêşve xistin piştî 2 salan ji berhevkirina gelek daneyên ceribandina zextê.Pişta van 2 kursiyan dikare bi nermî mîna strûktûra pişta laşê mirov were sererast kirin, da ku lîstikvanên lîstikê di lîstikê de çêtir bibin.
Cûda ji quncika qiraxa çarçoweya kursiya nivîsgeha asayî, China GDHEROG200A/G200B Kursiya ergonomîk sêwirana çarçoweya yekta ya ku di nav kefek çêkirî de hatî dorpêç kirin qebûl dike, ku destûrê dide piştgiriyek pir birêkûpêk û avahiyek kursiya paşîn a vekirî ya ku destûrê dide kontrolkirina germê ya zêde, kêmkirina pêlava kursiyê ya li ser ranê, geşkirina xwînê pêşve dike û pêşî li komkirina veran digire û sciatica ku ji ber rûniştina dirêj ve dibe.
Qabiliyeta rêziknameya bihêz xalek din a GDHERO yeG200A/G200B.Pişta GDHEROG200A/G200Bdikare di qonaxek diyar de were sererast kirin an kilîtkirin.Bikarhêner dikarin li gorî tercîhên xwe hêza elastîk a piştê rast bikin.Tewra paldanka destan dikare jor û jêr ber bi çep û rast ve were guheztin da ku pişta milê xwe bigire û ji daliqandinê dûr bixe.
Bi pisporiya sêwirana xweya hêja, tê bawer kirin ku şahesera ergonomîk eG200A/G200BJi hêla Chinaînê GDHERO ve hatî derxistin dikare ji lîstikvanên E-sporê re bibe alîkar ku westiyan kêm bikin, pêşî li nexweşiyan bigirin, dema karûbarê lîstikvanên profesyonel dirêj bikin û encamên çêtir bi dest bixin.
Dema şandinê: Mar-07-2022