Piştî ku EDG Club sala borî şampiyoniya League of Heroes bi dest xist, pîşesaziya E-spor dîsa bû balê raya giştî, ûkursiyên lîstikêli qada pêşbaziya E-sporê ji hêla xerîdar ve bêtir û bêtir têne zanîn.
Raporek destnîşan kir ku pêşkeftina bilez a pîşesaziya e-sporê dilşewatiya xerîdar a ji bokursiyên lîstikê, û kursiyên lîstikê ji bo xerîdarên derveyî welat bûne yek ji tiştên bijare yên Sersalê.
Di rastî,kursiyên lîstikêji hêla xerîdaran ve baş têne zanîn, ew bi taybetî ji ber pêşveçûna pîşesaziya E-sporê ye.Li gorî Rapora Lêkolînê ya 2021-ê ya li ser Pîşesaziya E-sporê ya Chinaînê, mezinahiya bazarê ya giştî ya E-sporê di sala 2020-an de dê nêzîkê 150 mîlyar yuan be, bi rêjeya zêdebûna 29,8%.Ji vî alî ve, dê cîhê pêşkeftina bazarê ya mezin ji bo kursiya lîstikê hebe.
Li gorî statîstîkan, di sala 2020-an de dê hejmara bikarhênerên E-sporê yên Chineseînî bigihîje 500 mîlyonî.Li gorî pêşbîniya ajansê, dê di sala 2021ê de bazara E-sporê ji 180 milyar yuan û di sala 2022 de jî ji 215,66 milyar yuan derbas bibe.
Bazara sed mîlyar bi derfetên nû zêde dibe.Mînakî, otêlên E-sporê, klûbên E-sporê, weşanên zindî yên E-sporê… Lîstikên Asyayî yên Hangzhou 2022 jî heşt projeyên E-sporê yên piçûk ragihandin.
Zincîra karsaziyê ya li dora E-sporê her ku diçe bêtir dabeş dibe û çêtir dibe, ûkursiyê lîstikêbeşek ji vê şaxê ye.Li Chinaînê, zêdetirî 200 pargîdanî bi kursiyên lîstikê re mijûl dibin.Ev sûka okyanûsa şîn hîna jî bi zêdetir kolberên zêr dişewite.
Dema şandinê: Oct-12-2022